Playground Games har utviklet en prosess som minner om å velge en OL-vertsby når de avgjør hvor neste spill skal finne sted:
- Finn ikoniske veier
- Undersøk lokale økosystemer
- Utforsk bilkulturen
- Vurder lokale værforhold
Forza Horizon 3 ga spillere et glitrende kart over Australia, hvor overgangen mellom ulike landskap var en opplevelse i seg selv. Med Forza Horizon 4 tok de steget videre med en sesongendringsmekanikk som fanget essensen av UKs varierte klima.
Valget falt på Mexico for Forza Horizon 5, mye takket være landets rike kulturelle variasjon og dens unike bilkultur, illustrert av den ikoniske Volkswagen Beetle. Dette ga et unikt utgangspunkt for "Vocho Stories", et innhentet konsept i bilens hjemland.
Orton forklarer hvordan ulikhetene i Mexico inspirerte en kampanje rundt ekspedisjoner til festivalutposter i ulike regioner. Playground starter med kunst og lar områdets egenskaper forme spillets handling.
Spillet utnytter blant annet volumetrisk lys og partikkel-teknologi, som muliggjør spektakulære væreffekter som sandstormer. Teamet besøkte også Mexico for å samle inntrykk som direkte inspirerte utformingen.
Spillets suksess måles i hvorvidt spillere kjører rundt uten spesifikke mål. Dette er kjernen i Forza Horizon 5 - en bekreftelse på den levende verden Playground har skapt.
Forza Horizon 5 har klart å skape et troverdig og innbydende Mexico som fortsetter å fascinere spillere fire år etter lanseringen. Utfordringen blir å overgå denne suksessen i fremtidige titler, men hvis historikken er en indikasjon, står Playground Games klare til å levere.