Construit grâce au moteur Unreal Engine 5.6 d'Epic, le monde ouvert de Kovir est à couper le souffle. Ce qui est encore plus incroyable, c'est que la démonstration a été présentée sur une PlayStation 5 à 60 FPS avec ray tracing activé. Un niveau de détail et de fluidité qui redéfinit les standards sur console.
Suite à la conclusion des aventures de Geralt, c'est maintenant Ciri qui prend le rôle principal, explorant les terres glacées et montagneuses de Kovir. La démo nous plonge dans le port animé de Vargrest, offrant un aperçu du quotidien bouillonnant des habitants et du marché médiéval le plus avancé graphiquement jamais vu dans un jeu vidéo.
Le cheval de Ciri, Kelpie, n'est pas qu'un simple compagnon. Les prouesses technologiques présentées, telles que la motion capture avancée et les déformations musculaires réalistes, rendent ses mouvements d'une fluidité impressionnante, surpassant même ceux de Roach dans The Witcher 3.
Bien que les développeurs aient souligné les performances du moteur Unreal Engine 5.6, il est prudent de considérer cette démo comme une référence visant à donner une idée de l'expérience souhaitée par CD Projekt Red pour la sortie. Aucune date de lancement n'a été annoncée, mais des nouvelles devraient arriver bientôt.
Résumé : CD Projekt Red étend les limites visuelles et techniques avec The Witcher IV, enrichi par le moteur Unreal Engine 5.6. Avec Ciri en tête d'affiche, le jeu promet une immersion dans un monde fantastique saisissant sur console, avec une attention aux détails sans précédent. La sortie reste attendue avec impatience.