عندما نتحدث عن تراخيص بطولات السيارات في ألعاب السباقات، نجد أنها قد تكون معقدة نوعًا ما. فهي تتطلب العديد من التفاصيل، بما في ذلك التفاصيل الدقيقة للمسارات، مثل الحواجز والمرافق.
لعبت لعبة Sega الشهيرة سكود ريس دورًا مهمًا في تقديم تجربة سباقات فريدة. على الرغم من تضمينها سيارات مشهورة مثل McLaren F1 وFerrari F40، إلا أنها لم تركز على إعادة تصميم المسارات التقليدية مثل Silverstone أو Monza. بل أخذتك السباقات عبر معبد أزتيكي شاهق وشوارع مرصوفة لأقلاع ألمانية قديمة.
قد يتساءل البعض عن معنى سكود، وهو اختصار لـ"Sport Car Ultimate Drive". لكن حتى قسم Sega الأمريكي اقترح تغيير الاسم إلى Sega Super GT لتجنب الربط غير المحبذ مع صواريخ "سكود" المشهورة.
لسوء الحظ، لم يتم تحويل سكود ريس إلى الأنظمة المنزلية. وبرغم من تطوير نسخة لجهاز Dreamcast، إلا أنها لم ترَ النور. ومع ذلك، يظل إرث اللعبة ملهمًا، مما يشير إلى ما يمكن أن نتوقعه في ألعاب السباق المستقبلية.
تعتبر سكود ريس تجربة فريدة من نوعها في عالم سباقات الفيديو، حيث جمعت بين السيارات وتجاوزت القيود التقليدية للمسارات. لقد تركت لنا إرثًا يمكن أن يلهم الألعاب المستقبلية.