В конце 1990-х разработчики Motorhead усердно трудились над созданием антиутопичного мира гонок. Визуально игра напоминала сцены из "Бегущего по лезвию" с его серыми индустриальными пейзажами и неоновыми огнями. В этом суровом будущем двигатели внутреннего сгорания всё ещё боролись за свою актуальность.
Motorhead выделялся своим уникальным эстетическим стилем. Трассы в игре пролегали среди массивных бетонных сооружений, освещённых тусклым светом уличных фонарей под аккомпанемент ритмичной музыки. И, конечно, неоновые заведения вдоль дороги придавали особую атмосферу. Единственное, чего не хватало, — это лапшичной на углу.
В отличие от других игр жанра, Motorhead сохранял реалистичность физических законов. Освоить управление было нелегко, ведь одна ошибка могла стоить вам победы. Однако, по крайней мере, не приходилось беспокоиться о ракетах, следящих за вами по пятам.
Особенностью игры было изменение графики: можно было повысить плавность, уменьшив количество соперников. Правда, это часто использовалось лишь для того, чтобы впечатлить друзей. Музыкальное сопровождение игры состояло из транса и электроники, сбивая с толку поклонников тяжёлого метала, ожидавших классического рока.
Motorhead стал попыткой воплотить в жизнь антиутопические фантазии, сохраняя при этом приверженность к классическим законам автоспорта. Это был небольшой шедевр своего времени, объединяющий творчество и технологию.