Naudodami „Epic Unreal Engine 5.6“, CD Projekt Red kartu su Epic sukūrė pribloškiančiai gražų Kovir pasaulį. Tai žymi kokybiškai naują konsolių žaidimų grafiką – demonstracija „PlayStation 5“ veikia net 60 kadrų per sekundę greičiu, su įjungtu ray tracing efektu.
Pasibaigus Geralto istorijai, „The Witcher IV“ sugrįžta su Ciri pagrindiniame vaidmenyje. Ji tyrinėja Kovir regioną – šaltą ir kalnuotą žemę šiaurėje, turtingą mineralų ir pikselių. Vargresto uosto mieste kiekvieną dieną susirenka minios NPC personažų žiūrėti žonglierių, lokių ir žuvų prekeivių.
Ciri žirgas, Kelpie, yra gyvas technologinių pasiekimų pavyzdys. Daug dėmesio skirta žirgo judėjimui ir animacijoms, įskaitant šakinį judėjimą ir judesių suderinimą. Žvelgiant į Kelpie judesius, sunku patikėti, kad „Cyberpunk 2077“ transporto priemonės jau atrodo pasenusios.
Nors „Unreal Engine 5.6“ optimizuoja našumą ir leidžia pasiekti šį nuostabų vaizdą konsolėse, verta atminti, kad tai yra tik gairės, kaip kūrėjai nori, kad žaidimas atrodytų. Kūrėjai pažadėjo daugiau naujienų artimiausiu metu, tačiau išleidimo data dar neskelbta.
„The Witcher IV“ nustato naujus žaidimų grafinio realizmo standartus. Su Ciri pagrindiniame vaidmenyje ir nuostabia Kovir aplinka, žaidimas atrodo galingai ir novatoriškai. Kol laukiame daugiau detalių, ši demonstracija jau parodė, ko galime tikėtis iš kultinės serijos ateities.