서론
레이싱 게임에서 적절한 모터스포츠 챔피언십 라이센스를 획득하는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 하지만 세가는 색다른 접근 방식을 시도한
스쿼드 레이스를 통해 이를 극복했습니다.
독창적인 트랙과 전투
스쿼드 레이스는 BPR 글로벌 GT 시리즈의 차량 모델을 채택했지만, 실제 서킷에는 별다른 관심을 두지 않았습니다. 대신, 아즈텍 사원과 독일의 성과 같은 환상적인 환경에서 경쟁하는 독창적인 트랙을 제공했습니다. 현실의 제약을 넘어서, 플레이어들은 유네스코 세계유산에 타이어 자국을 남기는 꿈을 실현할 수 있었습니다.
제목의 유래
‘스쿼드’는 ‘스포츠 카 궁극의 주행’의 약자입니다. 그러나 미국의 세가 부서는 이 이름이 걸프전의 스커드 미사일을 연상시킬 수 있다는 우려로 인해
세가 슈퍼 GT로 변경하길 요청했습니다.
잃어버린 아케이드 타이틀
스쿼드 레이스는 가정용 콘솔로 이식되지 않은 잊혀진 아케이드 게임 중 하나입니다. 세가 드림캐스트용 버전이 개발 중이었으나, 결국 출시되지 않았습니다. 현재 이 게임은 사라진 라이센스와 고급 제조업체들과 얽혀 있어 다시 나타날 가능성은 낮습니다.
결론
스쿼드 레이스는 그 유산을 통해 우리가 미래의 게임에서 마운틴 포트리스와 같은 독창적인 트랙을 기대할 수 있음을 알려줍니다.
요약
스쿼드 레이스는 독창적인 트랙 디자인과 게임성으로 기억되는 아케이드 레이싱 게임이며, 현실을 초월한 경주 환경을 제공했습니다. 이 게임은 사라졌지만, 그 유산은 여전히 현대 레이싱 게임에 영향을 미치고 있습니다.