A játékkészítők, mint David Orton vezető tervező és Don Arceta művészeti igazgató, osztottak meg néhány kulisszatitkot. Arceta elmondta, hogy a helyszín kiválasztása komplex folyamat, amely hasonló az olimpiai helyszínválasztáshoz. Számos tényezőt kell figyelembe venni: ikonikus utak, új ökoszisztémák, az autós kultúra, az évszakok és az egyedi időjárási jelenségek.
Végül Mexikó vált a megfelelő választássá az ötödik részhez. A sokszínűség, valamint a kulturális elemek hozzájárultak az egyedi játékélményhez, amit a "Vocho" történetek alkotói külön kihangsúlyoztak. A Volkswagen Bogár hagyományai és sokoldalúsága Mexikóban remek alapot adott a játék narratív kampányának.
Orton elmondása szerint a művészeti inspiráció fontos szerepet játszik a játékfejlesztésben. Az új technológiák, például a továbbfejlesztett világítás és időjárás-effektusok kihasználása pedig még lenyűgözőbbé tették a játék világát. A valós élmények szerzése érdekében a csapat, amennyire csak lehetett, ellátogatott Mexikóba, hogy autentikus referenciákat gyűjtsön.
Az, hogy a játékosok élvezhetik a Mexikóban való vezetést anélkül, hogy konkrét céljuk lenne, az alkotók sikerének valódi mércéje. A készítők szerint a játék során való átsuhanás magával ragadó élményt biztosít, és bár nehéz lesz ezt felülmúlni, minden új kaland új lehetőségeket hozhat.
Összefoglaló:
A Forza Horizon 5 Mexikója lenyűgözi a játékosokat változatosságával és egyedi játékélményével, amelyet a precízen kiválasztott helyszín és a művészi tervezés tesz különlegessé. A Playground Games ezen alkotása, mint egy virtuális utazás, kiválóan ötvözi az autós kalandot és a kultúra elmélyítését.