Ha a legreálisabb és legmagasabb színvonalú megoldásokat keressük az árnyékok terén, érdemes a ray tracing technológiára fókuszálni. Ezt a technológiát a Half Life 2 RTX verziója, a Black Myth: Wukong és az Alan Wake 2 is használja. Azonban a koronát a Cyberpunk 2077 viszi el, különösen az új path tracing frissítés után. Night City bejárása valódi vizuális élményt nyújt.
A GTA VI több mint egy éve folyó folyamata olyan, mint egy szürreális ünnepi WhatsApp csoport. Mindenki várja, hogy végre megjelenjen, de a Rockstar csendje csak fokozza a rejtélyt. Az iparág technikai mércéjét felállító játékok esetében a GTA VI árnyékai is biztosan összhangban lesznek a várakozással.
A videojátékok legnagyobb árnyéka a Shadow of the Colossus, amely 2005-ben debütált a PlayStation 2-n, majd 2018-ban HD remastert kapott. A játék magával ragadó világával és érzelmes elmesélésével páratlan élményt nyújt, ahol folyamatosan a kolosszális árnyékok alatt állunk - valóságos félelmet és megbánást keltve.
2014-ben a Monolith és a Warner Bros bemutatta az árnyékokkal operáló új játékmenetét, a Nemesis Rendszert, amely a Lord of the Rings univerzumban játszódik. A játék dinamikus történetei és a karakterekkel való interakciók egy új szintre emelik az árnyékok élményét.
A Thief 1998-as megjelenése óta forradalmasította a lopakodós játékokat a fény és zaj használatával. Ez a rendszer óriási hatással volt a játékiparra, inspirálva a Metal Gear, a Dishonored és az Assassin’s Creed sorozatokat is.
A videojátékok árnyékainak világában rengeteg innováció és emlékezetes élmény vár ránk. Az Assassin’s Creed: Shadows újrafogalmazza a játékélményt, míg a Cyberpunk 2077 vizuális csúcsokat döntöget. A múlt klasszikusai, mint a Shadow of the Colossus és a Thief pedig örök emlékeket hagynak bennünk, formálva a jövő játékait.