Vývojáři Forza Horizon, v čele s hlavním designérem Davidem Ortonem a art directorem Donem Arcetou, věnovali velké úsilí výběru lokace. Podle Arcety jde o "olympijský úkol", při kterém se zvažují ikonické silnice, ekosystémy, automobilová kultura a klimatické podmínky.
- Horizon 1 (2012): Jižní Francie
- Horizon 2 (2014): Colorado
- Horizon 3 (2016): Austrálie
- Horizon 4 (2019): Spojené království
Mexiko zvítězilo díky své rozmanitosti, bohaté kultuře a přítomnosti VW Beetle, což přineslo jedinečnou příběhovou linku. "Vocho Stories" nabídly specifické jízdní výzvy.
Gameplay zaměřený na umění: Umělecká perspektiva dodala energii a inspiraci pro tvorbu rozmanitých zážitků. Mise jako expedice otevřely nové příběhové možnosti.
Technologické pokroky: Nová technologie osvětlení a částicových efektů přinesla do hry prvky jako prachové bouře, což zvýšilo autenticitu mexického prostředí.
Navzdory pandemii tým cestoval do Mexika pro autentické fotografické i kulturní údaje, které byly klíčové pro realistické zpracování herního světa.
Úspěch hry tkví nejen v zachování reálnosti, ale také v tom, že hráči rádi prozkoumávají svět bez konkrétního cíle – to je skvělým ukazatelem povedené mapy a tvrdé práce týmu.
Forza Horizon 5 nastavila vysokou laťku díky svému detailnímu uměleckému zpracování a technickým inovacím. Hráči se ještě dlouho budou vracet na mexické silnice. Další hra bude mít před sebou náročný úkol – překonat tuto herní ikonu.