Najväčší prelom v technológii hier prichádza s ray tracingom. Medzi hlavnými uchádzačmi sú Half Life 2 s RTX, Black Myth: Wukong a Alan Wake 2. Avšak titul s najpresnejšími tieňmi patrí Cyberpunku 2077. Po aktualizácii s path tracingom je preskúmavanie Night City úchvatné a väčšina hráčov sa občas bude musieť presvedčiť, že stále hrajú hru.
GTA VI sa v tme skrýva od decembra 2023 a stal sa predmetom konšpirácií. Jeho absencia vyvoláva otázky, ale Rockstarove hry obvykle nastavujú technické normy v hernom priemysle, a tak je isté, že aj tiene v hre budú na vysokej úrovni.
Nicknames sa rodia a umierajú, ale tieni Colossonu (Shadow of the Colossus) drží svoje unikátne miesto. Táto hra z roku 2005 a jej HD verzia z roku 2018 ponúkajú emotívny zážitok, ktorý je doteraz neprekonaný. Stáť pod tieňom obrovských kolosov je doslova desivé.
Hra Shadow of Mordor nás ohromila, keď sa objavila v roku 2014 s novým mechanizmom – Nemesis System. Tento systém viedol k vzniku jedinečných príbehov. Hoci tiene nie sú najvýraznejšie, celý koncept a atmosféra spolu s názvom sú na nezaplatenie.
Thief (1998) nebol prvou stealth hrou, ale bol priekopníkom v používaní svetelných úrovní a zvuku na utajenie. Jeho inovatívny prístup ovplyvnil rad hier vrátane Metal Gear a DISHONORED. Thief nám ukazuje, ako majú byť tiene v hrách koncipované.
V dnešnom hernom svete sú tiene dôležitejším prvkom, ako si mnohí uvedomujeme. Od Cyberpunku až po Colossus, každý z týchto titulov ukazuje, ako môže byť svetlo a tieň využité na vylepšenie herného zážitku.