Na de lange coronapandemie was de komst van Forza Horizon 5's zonovergoten Mexico als een verademing. Miljoenen spelers vonden hun ontsnapping in deze digitale wereld, gecreëerd door Playground Games.
Volgens lead game designer David Orton is het selecteren van een nieuwe locatie een enorme taak. Art director Don Arceta vergelijkt het met het kiezen van een plek voor de Olympische Spelen. Belangrijke factoren zijn iconische wegen, unieke ecosystemen, autoclubs en seizoensgebonden weer.
Gedurende de serie reisden spelers van zuidelijk Frankrijk naar Colorado, vervolgens naar het indrukwekkende Australië. Horizon 4 introduceerde een dynamisch seizoenensysteem met als setting het Verenigd Koninkrijk. Deze locaties stelden hoge verwachtingen voor Horizon 5.
Uiteindelijk viel de keuze op Mexico door zijn diversiteit en culturele rijkdom. De Volkswagen Kever speelde een centrale rol in de spelervaringen, een unieke noot die alleen in deze setting echt betekenis kreeg.
De creatie van de wereldkaart begon bij kunst. Door inspiratie uit de regio te halen, ontstaan campagnes en gameplay-ervaringen. Dankzij nieuwe technologieën konden bijvoorbeeld indrukwekkende stofstormen worden toegevoegd. Ondanks pandemische uitdagingen reisde het team naar Mexico voor pure inspiratie.
Het ultieme bewijs van succes is de speler die zonder doel rondrijdt. Deze vrijheid is de kern van de ervaring in het Horizon-universum en weerspiegelt het harde werk van het team.
Forza Horizon’s wereldkaart is meer dan alleen maar mooi. Het is een zorgvuldig samengestelde ervaring, waarin kunst en technologie samenkomen. De reis naar Mexico, met zijn verscheidenheid aan locaties en culturen, laat spelers met plezier onbeperkt ontdekken.