Il game director Matteo Pezzotti chiarisce: “Lo chiamiamo ‘arcade’ per una questione di chiarezza, ma non aspettatevi Mario Kart. È un gioco di MotoGP, con un'esperienza realistica.”
- Simulazione e Arcade: Non temete, la modalità simulativa è ancora presente, ma ora affiancata da un'opzione arcade per attrarre un pubblico più ampio.
- Sensazioni di Guida: L’impressione di controllo totale sarà simile a quella offerta da Forza Horizon, secondo il designer Stefano Talarico.
La modalità carriera resta il fiore all'occhiello della serie. I giocatori possono progredire attraverso Moto 3 e Moto 2, gestire i rapporti con gli altri piloti e vivere l'evoluzione del paddock.
- Attività di Allenamento: Tra le novità, ci sono attività ispirate ai veri piloti, come flat track e minibike.
- Relazioni tra Piloti: Allenamenti di gruppo, come quelli al famoso VR46 ranch, arricchiscono l’esperienza e migliorano le prestazioni fisiche.
MotoGP 25 si avvale dell'Unreal Engine 5, di un nuovo modello audio e di un sistema di sviluppo delle moto più dettagliato, rendendo la carriera ancora più coinvolgente.
Pezzotti e Talarico offrono le loro previsioni:
- Campione del Mondo: “Dico Marc,” afferma Pezzotti.
- Aprilia: “Potrebbero vincere qualche sprint, ma è difficile superare le Ducati,” commenta Talarico.
- Chi vincerà nelle altre categorie?: “Rueda sarà forte in Moto 3,” mentre in Moto 2, “Canet è un sospettato principale.”
MotoGP 25 si prepara a lanciare la sua sfida sul mercato il 30 aprile, offrendo un mix di realismo, innovazione e avventura.
MotoGP 25 promette di essere un’esperienza coinvolgente per appassionati e neofiti, arricchita da nuove modalità di gioco e previsioni intriganti per la prossima stagione.