David Orton, lead game designer, et Don Arceta, directeur artistique, partagent leur expérience sur la création de cet univers virtuel qui a séduit plus de 45 millions de joueurs. Arceta explique : "Choisir une localisation est un processus complexe, presque comme sélectionner un lieu pour les Jeux Olympiques."
Pour chaque jeu, plusieurs aspects sont pris en compte :
- Routes emblématiques
- Écosystèmes ou biomes uniques
- Culture automobile locale
- Saisons et météo particulières
Au fil des jeux, des lieux comme le sud de la France, le Colorado et l'Australie ont vu leurs paysages modélisés avec un souci de réalisme impressionnant. Avec Forza Horizon 4, la mécanique des changements de saisons a transformé le Royaume-Uni en un terrain de jeu dynamique.
En fin de compte, c'est le Mexique qui a été choisi pour son incroyable diversité et sa richesse culturelle. La célèbre histoire du Vocho met en lumière la place unique de la Volkswagen Coccinelle dans la culture mexicaine.
La conception commence toujours par une approche artistique, qui inspire ensuite le gameplay. La technologie de rendu avancée, notamment en matière de lumière et de météo, a permis à l'équipe d'intégrer des phénomènes spectaculaires comme les tempêtes de poussière.
Malgré les obstacles liés à la pandémie, certains membres de l'équipe ont pu se rendre au Mexique pour capturer l'essence de ce pays. La mesure ultime de leur succès ? Le plaisir des joueurs à explorer sans objectif précis.
Quatre ans plus tard, l'attrait du Mexique dans Forza Horizon 5 reste intact, promettant des défis pour les futures itérations. Mais tout comme après chaque Olympiade, il y a toujours un avenir resplendissant à espérer.